调研机构:2024年全球游戏市场规模将超2000亿美元

  根据数据调研机构 Newzoo 的新报告,全球游戏市场规模将从 2021 年的 1758 亿美元增长至 2024 年的 2187 亿美元(约合人民币 1.41 万亿元)。

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  2021 年游戏市场趋势

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  2021 年全球游戏市场份额较去年下降 1.1%。其中 PC 游戏市场份额下降 2.8% 至 359 亿美元,主机市场份额下降 8.9% 至 492 亿美元。与之相对,2021 年移动游戏市场产生 907 亿美元的市场规模,较去年同比增长 4.4%。

  区域性增长

  亚太地区玩家数量为全球最多,占到全球玩家总数的 55%。除中国外,印度、东南亚等地的玩家数量也在迅速上涨。

  另一方面,欧美玩家为全球游戏市场收入贡献了超 40%的份额。但两地玩家人数在全球的占比仅有 14%(欧洲)和 7% (北美)。

  许多欧美游戏厂商正在关注中东、非洲与拉丁美洲的游戏市场,中国、印度、东南亚地区等同样被评价为最具潜力的市场。

  用户习惯

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  2021 年全球玩家数量总计为 30 亿人左右,其中有 28 亿人游玩移动游戏。这个数字远高于 14 亿人的 PC 玩家人口与 9 亿人的主机玩家人口。

  但 Newzoo 同时指出,因为大量游戏都采用了跨平台发行的策略,导致平台之间的界限逐渐模糊。相较以往,现在有更多玩家参与到各种跨平台游戏中。

  玩家数量增长

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  2015 年时全球玩家数量刚刚超过 20 亿人,但预计到 2024 年,全球玩家规模将达到 33 亿人左右。

  其它趋势

  「元宇宙」(Metaverse)已经成为新的业界话题,并引发了相关投资浪潮。

  此外 2020 年时全球 VR 游戏市场收入达到 8.16 亿美元,VR 市场也展现出一定潜力。




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